专注于未来主义建筑、有机生命体与材质叙事。每一帧渲染都是一次世界构建的实验。
我是一名专注于 3D 视觉艺术与实时渲染的数字艺术家。主要使用 Blender、Houdini 和 Unreal Engine 进行创作,探索有机形态与建筑语言之间的边界地带。
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